Berlin, Tyskland | 26 August, 2026
Bitwig Studio 6.1 har precis släppts och den stora stjärnan är en rejält uppdaterad Sampler.
Den nya Samplern har en snabb och mångsidig slicing med avancerade funktioner. Den erbjuder också två nya uppspelningslägen – det tidsförlängande (time-stretching) Spectral och granular Fragments – och väsentliga tillägg till befintliga mode, inklusive autentisk hårdvaruemulering (hardware emulation. Automatisk tempo- och tonhöjdsdetektering revolutionerar gamla arbetsflöden och introducerar nya. Och det finns många fler uppgraderingar på enheten, inklusive förbättrad multisample-redigering, ett nytt Bell-filter och ett uppdaterat gränssnitt med nya visualiseringar av uppspelningshuvuden.
Den uppdaterade Samplern gör allt ljud spelbart – och redo att ”färgläggas”, utforskas och framföras. Den inbjuder också användare att sampla på sätt som inte var möjliga tidigare, med unika och kraftfulla funktioner som looping av slices och modulering per slice, harmonisk ”bending”, syntliknande uppspelningslägen, innovativa detaljerade uppspelningsalternativ och mer.
Viktiga funktioner
Avancerad Slicing
Bitwigs Sampler erbjuder nu slicing i alla uppspelningslägen. Genom att klicka på Sliced-ikonen konverteras en sampling direkt till slices som kan triggas från en MIDI-controller eller pianorullen. Klipp kan också slicas från Arranger eller Launcher direkt till en Sampler.
Slices kan fördelas över en sampling i lika stora delar eller med taktslagsintervall. De kan också placeras vid anslag/transienter (bra för rytmiskt material) eller vid tonhöjdsförändringar (med Samplers nya automatiska tonhöjdsdetektering). Oavsett mode kan alla slices justeras, skapas och raderas manuellt med ett eller två klick.
När en sampling är slicad delas den upp i bitar som utlöses av en inmatning. Skivor kan triggas via noter (alla noter, eller bara de vit/svarta tangenterna på ett keyboard). Alternativt kan de väljas med Select-kontrollen för manuell utforskning (eller för kontroll via automatisering eller modulering) – eller via anslagshastighet, för nya uttrycksmöjligheter.
Ytterligare funktioner ger slicing i Bitwigs Sampler en unik kreativ potential. Per-slice looping kan användas för att skapa komplexa studsande texturer och granulära lager. Och per-slice modulering innebär att vilken parameter som helst i Sampler (eller kopplade enheter) kan bete sig olika för varje slice, vilket suddar ut gränserna mellan en sampler och en step-sequencer.
Vad kännetecknar en modern Sampler? Vi hittade många svar på den här frågan och bestämde oss för att implementera alla i vår radikalt uppdaterade Sampler, som nu finns tillgänglig i Bitwig Studio 6.1.
Intelligent Pitch Analysis
Att arbeta med en sampling börjar traditionellt med att man ställer in en grundton, och justera dess tonhöjd med tonerna på klaviaturen. Sampler låter användaren manuellt definiera en grundton, men den revolutionerar också denna process med dynamisk tonhöjdsanalys. Genom att klicka på klotikonen skapas en analys av samplingen. Nu kommer hela samplingen dynamiskt matcha vilken tonhöjd som än spelas.
Tonhöjdsanalys fungerar i alla spellägen och med slicing- och multisample-lägen. Förutom att snabba upp arbetsflöden ger detta spännande nya möjligheter. I Repitch-läget kommer Sampler dynamiskt att öka eller sänka uppspelningshastigheten genom samplingen för att matcha de spelade noterna, för en helt ny tolkning av autotune. Oavsett mode kan alla typer av material bli spelbara melodier och ackord.
Kraftfull Time-Stretching
Vid traditionell samplingsuppspelning är tid och tonhöjd sammankopplade: ju snabbare uppspelningen är, desto högre tonhöjd. Time-stretching-algoritmer bryter mot denna regel och låter dig ändra hastigheten på en sampling med bevarad tonhöjden. Vi tittade noga på de många sätten att time-stretcha och kom sedan fram till vår egen variant, optimerad för användning i realtid. Samplers Spectral play mode är utformat för att ge renast möjliga time-stretching och öppna ett stort utrymme för ljudutforskning.
Spectral utmärker sig genom att bevara en sampling när uppspelningshastigheten ändras. Med Preserve Onsets aktiverat ”av-stretchar” det dessutom samplingen runt transienter för att bevara kraft och karaktär. I kombination med Samplers automatiska tempodetektering – och möjligheten att länka uppspelning till projektets tempo – gör Spectral det enkelt att få samplingar i takt.
Spectral can also do wild things to timbre. Optional formant processing can morph a sample in ways subtle or uncanny – with an extra Relative Formant Shift option, to take pitch changes into account. And Bend can retune its harmonics, with options to quantize them to the nearest octave, or to any scale.
Spectral kan också göra helt galna saker med klangfärg. Valfri formantbehandling kan morfa en sampling på subtila eller kusliga sätt – med ett extra Relative Formant Shift-alternativ för att ta hänsyn till tonhöjdsförändringar. Och Bend kan stämma om sina övertoner, med alternativet att kvantisera dem till närmaste oktav, eller till valfri skala.
Kika på Spectral Mode Video
Uttrycksfull Granular Engine
Spectral är bara ett av Samplers utökade samling av spellägen. Tillsammans med det finns Fragments, ett nytt mode för avancerad granulär uppspelning. Fragments genererar upp till 256 oberoende grain per röst – där varje grain har sin egen uppspelningshastighet och riktning, position och storlek – och är ett kraftfullt verktyg för exakt och ovanlig grain-shaping.
With Fragments, dramatic clouds of sound are just the beginning. When playback is slowed down, grains can be treated like an oscillator. Complex textures can be created with the random Motion setting, and variable grain playback direction. Grain envelopes can be shaped from smooth to sharp, and grains can be synced to the project tempo for rhythmic effects. An additional Repeats control causes grains to recur up to 16 times for massive density.
Med Fragments är dramatiska ljudmoln bara början. När uppspelningen saktas ner kan grains behandlas som en oscillator. Komplexa texturer kan skapas med inställningen för slumpmässig rörelse och variabel uppspelningsriktning av grain. Grain envelopes kan formas från jämna till skarpa, och grains kan synkroniseras med projektets tempo för rytmiska effekter. En extra upprepningskontroll gör att grains kan återkomma upp till 16 gånger för mastig densitet.
Uppdaterade modes: Hårdvaruemulering och samplingsbaserad syntes
Det klassiska Repitch-läget har nu två nya karaktärer som emulerar hårdvaruljud. Analog ger mättnad och bandkänsla, medan Digital kan emulera ikoniska 90-talssamplers eller förändra ljud till oigenkännlighet. Och eftersom Sampler är polyfonisk kan denna bearbetning tillämpas på olika sätt per röst, vilket går långt utöver traditionell hårdvarubearbetning.
Även Cycles-moden, som har uppgraderats, förenar nu sampling och syntes. Tre nya karaktärer kan justera pulsbredden på en sampling, balansera om dess udda och jämna övertoner eller tillämpa fasmodulering. Med Freeze aktiverat blir Sampler en oscillator med ett brett klangfärgsomfång, och det nya Duophonic-alternativet övertonar två Cycles-motorer för ett mjukare ljud.
Sampler i The Grid
Alla Sampler-uppdateringar finns också tillgängliga i Sampler-modulen i Bitwigs ljuddesignmiljö, The Grid. Det innebär att slicing, de nya spellägena och alla andra funktioner kan kombineras med över 230 moduler för nästintill oändliga kreativa möjligheter.
Vissa extra Sampler-funktioner är endast tillgängliga i The Grid. I Fragments-läget kan grains triggas via signalingång. Och valfria modulutgångar ger användarna tillgång till Samplers analysdata. Detta möjliggör kraftfulla utökningar av sampling, till exempel att trigga trumljud med synkroniserade onsets/transienter, matcha en oscillator med en samplings rörliga tonhöjd eller bygga lager av ljud med hjälpa av amplitud-data.
Och dessutom
Den nya Sampler har många fler uppgraderingar inklusive:
- Visualisering av uppspelningshuvudena har förbättrats
- Redigeringar kan flyttas till transienterna för snabba justeringar
- Nya looping-alternativ bestämmer vad som händer när en ton släpps
- Genom att dra med en modifierare kan ett looping-område flyttas utan att ändra dess längd
- Det nya Bell filtret är användbart för snabb tonförändring av varje röst
Det finns också många förbättringar av multisample-funktionen, inklusive:
- Att dra flera samplingar till ett spår skapar direkt en round-robin-Sampler
- Om du drar flera samplingar med en modifierare lägg samplingarna i lager och stäms automatiskt
- Zoner kan stängas av och solas för enkel redigering
- Med flera zoner valda kan deras värden snabbt redigeras med hjälp av Histogrammet
- Live Select Uppdateringar kan cross-fejdas mellan samplingar via pressure, modulator, eller andra ingångar
Bitwigs nya algoritm för tonhöjdsdetektering finns också med i Tuner, en praktisk ny analysator både i enheten och The Grid.
Här ser ni alla uppdateringar here.
Preset för att komma igång
Essentials – Bitwig Studio’s fundamental sound package available to all users – has been updated with presets that put the new Sampler through its paces. Slicing and time-stretching, granular experiments, Poly Grid patches, and more. Users can update the package from inside the app, and search “6.1” in the Browser to find the new presets. Essentials – Bitwig Studios grundläggande ljudpaket tillgängligt för alla användare – har uppdaterats med förinställningar som sätter den nya samplern på prov. Slicing och time-stretching, granulära experiment, Poly Grid-patchar och mer. Användare kan uppdatera paketet inifrån appen och söka efter ”6.1” i webbläsaren för att hitta de nya förinställningarna.
Tillgänglighet
Bitwig Studio 6.1 är ute nu. Som alltid är denna uppgradering gratis för alla kunder med en aktiv uppgraderingsplan (från och med den 18 juni 2026).
Den uppdaterade Sampler och den nya Tunern finns tillgängliga i alla utgåvor av Bitwig Studio – inklusive Bitwig Studio Essentials, Bitwig Studio Producer och paketversionen Bitwig Studio 8-Track. Samplers nya uppspelningslägen Spectral och Fragments är endast tillgängliga i den fullständiga versionen av Bitwig Studio.
Info www.bitwig.com